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Text File  |  1998-05-13  |  1KB  |  18 lines

  1. 12 ans de savoir-faire dans le multim├⌐dia
  2.  
  3. 1986-88 : Cr├⌐ation par les cinq fr├¿res Guillemot d'Ubi Soft, producteur, ├⌐diteur et diffuseur de logiciels de loisir interactif. De grandes soci├⌐t├⌐s am├⌐ricaines font confiance ├á cette jeune soci├⌐t├⌐ fran├ºaise pour la diffusion de leurs logiciels : Electronic Arts, Sierra on Line, Microprose, Novalogic, etc.
  4.  
  5. 1989-90 : Le groupe cr├⌐e ses premi├¿res filiales de commercialisation : Grande Bretagne puis Etats-Unis et Allemagne.
  6.  
  7. 1991 : Ubi Soft se lance sur le march├⌐ des consoles de jeux Nintendo et Sega en pleine explosion : Star Wars, L'Empire Contre-Attaque, Street RacerΓǪ 
  8.  
  9. 1994-95 : Mise en place d'une structure de cr├⌐ation et de production int├⌐gr├⌐e.
  10. Implantation au Japon, en Espagne puis en Italie (1995).
  11.  
  12. 1995-96 : Lancement du jeu Rayman et cr├⌐ation des quatre lignes ├⌐ditoriales : jeux, formation artistique, entra├«nement scolaire, jeunesse.
  13.  
  14. 1996-98 : Introduction r├⌐ussie au Second March├⌐ de la Bourse de Paris (1996).
  15. Lancement de POD (1996) et F1 Racing Simulation (1997) entre autres.
  16. Implantation de filiales de diffusion en Australie (1996) et en Scandinavie (1998) et cr├⌐ation d'unit├⌐s de production en Chine (1996), au Canada (1997) et au Maroc (1998).
  17. Signature d'accords de licence ou de distribution d'envergure europ├⌐enne ou internationale (Criterion, The 3DO Company, Smart Dog, ANCO, Vertex, Argonaut, Crystal DynamicsΓǪ).
  18.